Zbliżające się wielkimi krokami rozszerzenie "Cataclysm" wniesie wielkie zmiany do statystyk. Zapraszamy do zapoznania się z planami Blizzarda.
Jak wielu z was już zapewne wie z zeszłorocznych paneli BlizzConu i postach zamieszczonych na forach od tamtego czasu, Cataclysm przyniesie wielkie zmiany w statystykach postaci, takich jak Intellect, Armor Penetration, Defense i innych. Dzięki temu efekty ich działania będą bardziej zrozumiałe, a dobór ekwipunku bardziej interesujący. Panowane zmiany będą miały znaczący wpływ na to, jak działają statystyki, dlatego postanowiliśmy przedstawić i wytłumaczyć wam nasze pomysły przed wydaniem Cataclysm.
Pytanie, które nasuwa się brzmi „Dlaczego statystyki są zmieniane i dlaczego akurat teraz?” Z czasem, zaczęliśmy napotykać coraz większe problemy związane z obecnym systemem statystyk. Wiele z nich wprowadza niepotrzebne zamieszanie. Na przykład Attack Power zwiększa obrażenia, tak samo jak Armor Penetration. Defense zapewnia pięć efektów o różnej użyteczności. Mana regeneration zależy od wielu statystyk i wprowadza jedynie zamieszanie. Dodatkowo różnice pomiędzy „dobrą statystyką” a „złą statystyką ” dla danej klasy mogą być skrajne. Niektórzy casterzy chcą Haste ale nie Crit; hunterzy potrzebują Armor Penetration ale nie Haste. Jest jeszcze wiele problemów, takich jak np. Intellect, który oprócz bycia główną statystyką dla casterów, nie jest pomocny – i to tylko kilka przykładów.
Naszym celem jest uczynienie ekwipunku bardziej interesującego (i mniej kłopotliwego) w wyborzei zmianie statystyk na takie, aby każda z nich stała się interesująca dla gracza. Większość tych zmian powinny być zrozumiałe dla was, rozumiemy jednak, że możecie mieć pytania odnośnie mniej oczywistych zmian i postaramy odpowiedzieć na wszelkie wątpliwośći na forum.
Co zobaczymy w ekwipunku
Stamina – Ze względu na sposób dodawania Strength, Agility oraz Intellect, postacie nie korzystające z przedmiotów plate będą miały więcej Staminy niż dotychczas. Oznacza to mniejszą różnicę w posiadaniu ilości życia pomiędzy klasami plate i pozostałymi.
Spirit – W Cataclysm statystyka ta będzie pojawiać się jedynie na przedmiotach do leczenia. Casterzy, którzy ne leczą będą mieli inne systemy regeneracji many, równocześnie tworzymy specjalne rozwiązania dla Elemental Shamanów oraz Balance Druidów, którzy często współdzielą sprzęt z healerami (więcej o tym poniżej). Buffy raidowe, które zwiększają Spirit (takie jak Blessing of Kings) będą zwiększać tylko główne statystyki, takie jak Stamina, Strength, Agility, Intellect. Z pewnością zmienimy także zasadę pięciu sekund i inne dziwactwa obecnego systemu regeneracji.
Intellect – Intellect będzie od teraz dawał Spell Power (więcej o tym poniżej). Będzie jednocześnie dawał mniej many niż obecnie.
Haste – Haste będzie bardziej atrakcyjny dla klas melee, pozwalając im na szybszą regenerację energii czy run. Naszym celem w przypadku Haste jest pozwolenie graczowi na "robienie rzeczy" nieco częściej.
Block Rating – Block doczeka się lepszego skalowania. Blokowane ataki będą zadawać po prostu 30% mniej obrażeń. Block rating zwiększy twoją szansę na blok, jednak mimo wszystko szansa na zablokowanie będzie niższa niż teraz.
Parry – Parry nie zapewni już 100% uniknięcia ataku oraz nie będzie przyśpieszał ataków. W zamian za to, kiedy sparujesz atak, on i kolejne uderzenie zadadzą 50% obrażeń (o ile trafią). Innymi słowy, Dodge jest szansą na uniknięcie 100% obrażeń z jednego ataku, Parry jest szansą uniknięcia 50% obrażeń z dwóch ataków, Block jest szansą uniknięcia 30% obrażeń z jednego ataku.
Mastery – ta całkiem nowa statystyka pozwoli graczom stać się lepszymi w tym, co czyni wybrane drzewko talentów unikalnym. Jest ona bezpośrednio powiązana z talentami, więc otrzymywane bonusy zależą od twojej klasy i wybieranych talentów. W przyszłości omówimy więcej efektów Mastery.
Armor – sposób, w jaki pancerz zmniejsza obrażenia pozostaje bez zmian, jednak została zbalansowana aby odzwierciedlić jej wartości które pojawią się w Cataclysm. W rezultacie, bonusowy Armor nieznacznie spadnie. Zmieniamy również różnicę w zmniejszaniu obrażeń pomiędzy różnymi typami pancerza, tak aby plate nie oferował aż tak dużej ochrony w porównaniu do mail, leather i cloth.
Resilience – będzie wpływało jedynie na obrażenia i krytyczne obrażenia zadawane przez graczy. Nie będzie wpływało na szansę na trafienie krytyczne, wysysanie many i inne tego typu efekty.
Strenght, Agility, Hit Rating, Expertise, Criical Strike Rating – pozostaną w obecnej formie. Choć mogą się jednak zmienić (np. ilość potrzebnego hitu do trafienia wysoko-lvlowych mobów), to nie powinniście zauważyć przy nich żadnych zmian.
Zostają usunięte z przedmiotów
Attack Power – statystyka ta nie będzie dłużej obecna na większości przedmiotów jako z góry ustalona wartość, jednakże wciąż będzie się ujawniała w wyniku powiązań. Strength i Agility, które znajdą się w statystykach sprzętu, będą zapewniały odpowiednią ilość Attack Power (generalnie 2 Attack Power za każdy punkt Strength lub Agility) w zależności od tego, która z nich jest faworyzowana przez daną klasę. Agility prawdopodobnie zapewni mniej Crit niż dotychczas.
Spell Power – jest to kolejna statatystyka, którego nie będzie już na większości przedmiotów. Zamiast tego, jak wspomniano powyżej, Intellect będzie zapewniał odpowiednią jego ilość. Wyjątkiem będą bronie dla casterów, które wciąż będą posiadały pewną ilość SP, by zagwarantować zauważalne różnice między poszczególnymi ulepszeniami.
Armor Penetration – statystyka zniknie z przedmiotów. Nadal będzie obecna w talentach i umiejętnościach
Shield Block Value – statystyka zniknie z przedmiotów, jako że ilość zablokowanych obrażeń będzie zawsze proporcjonalna do ich ilości. Talenty i inne efekty mogą jednak zmienić procentowość redukcji obrażeń.
Całkowicie usunięte
MP5 – statystyka zostanie całkowicie usunięta. Paladyni Holy i Shamani Restoration zostaną poprawieni aby móc korzystać ze Spirit.
Defense – znika całkowicie z gry. Tankowie nadal będą odporni na uderzenia krytyczne, ale poprzez różne talenty i takie umiejętności jak Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form czy Righteous Fury.
Spell Ranks – zostaną skasowane w Cataclysm. Wszystkie czary będą miały jedną rangę i skalowały odpowiednio z poziomem. Zostaną również dodane nowe umiejętności.
Weapon Skill – Atrybut ten zostanie usunięty z gry. Klasy będą zaczynały ze wszystkimi umiejętnościami posługiwania się bronią których potrzebują i nie będą musiały się w nich szkolić.
Co jeszcze powinieneś wiedzieć
Combat ratings – wszystkie wskaźniki będą trudniejsze do „wymaksowania” na najwyższych poziomach sprzętu. W Cataclysm rosnąć one będą bardziej gwałtownie i w późniejszych etapach dodatku będzie trudniej uderzyć lub zadać cios krytyczny, podobnie jak teraz trudniej jest uderzyć lub zadać krytyczny cios mobom na 83 poziomie.
Reforging – w czasie kiedy wszystkie te zmiany mają wpłynąć na zwiększenie atrakcyjności większej ilości statystyk, rozumiemy, że czasami nie potrzebujesz na danym przedmiocie Hit Rating albo wolisz Haste od Crit. W Cataclysm damy graczom możliwość zmiany statystyk na przedmiotach poprzez istniejący system profesji. Ogólnie rzecz biorąc będziesz mógł zmienić jedną statystykę na 50% innej. Mimo, że niektóre zmiany nie będą możliwe (na przykład Stamina na Strength), naszym celem jest zwiększenie możliwości modyfikacji przedmiotów.
Gemy – W związku z tymi modyfikacjami, zmieniamy kolory niektórych gemów. Na przykład Hit z pewnością będzie niebieski a nie żółty. Więcej szczegółów na ten temat pojawi się wkrótce.
Zmiany w istniejących przedmiotach
Tak jak w przypadku poprzednich dodatków, planujemy wprowadzić te zmiany w przedmiotach tuż przed wydaniem Cataclysm, jednak jest zbyt wcześnie na podanie dokładnej daty. W większości przypadków, sprzęt który masz dalej będzie służył Ci dobrze, jednak są pewne wyjątki, na przykład warrior korzystający ze zbroi mail lub leather.
Jeśli jesteś tankiem (oprócz druidów), oczekuj:
Brak Defense w przedmiotach. Istniejący Defense zostanie zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.
Block Value zostaje zamieniony na Block Rating.
Będziesz miał tak samo dużo Staminy jak dotychczas, ale możesz zauważyć, że twoje przedmioty do tankowania mają mniej Staminy niż porównywalny przedmiot dla plate DPS, ponieważ zwykle tworzymy przedmioty z myślą o gemach z najbardziej pożądaną statystyką.
Bonusowy Armor w sprzęcie zostanie zmieniony.
Jeśli jesteś melee DPS, druidem tankiem lub hunterem, oczekuj:
Znacznie więcej Staminy. Skalowanie Staminy w Bear Form będzie niższe.
Strenght, jeśli nosisz plate. Agility, jeśli nosisz mail lub leather.
Attack Power zostanie zamieniony na Agility i Staminę. Armor Penetration zmieni się w Haste lub Crit.
Nie będzie Intellect na sprzęcie dla melee. Hunterzy nie będą potrzebować Intellect, bo nie wykorzystują już many. Shamani i Retribution Paladyni dostaną manę i spell damage w inny sposób.
Jeśli jesteś casterem DPS, oczekuj:
Dużo więcej Staminy.
Cały Twój Spell Power zastąpi Intellect i Stamina.
Koniec ze Spirit. Nie martwcie się – nie będziecie go potrzebowali do dpsu czy regeneracji many.
Jeśli jesteś healerem, oczekuj:
Znacznie więcej Staminy
Cały Twój Spell Power zosatnie zastąpiony przez się w Intellect i Staminę.
Spirit zamiast MP5. Będziecie zadowoleni ze Spiritu, ponieważ regeneracja many będzie bardziej istotna niż obecnie. Leczący paladyni i szamani będą korzystali ze Spirit w znacznie większym stopniu niż obecnie.
Jeśli jesteś Balance druidem lub Elemental shamanem:
Dalej będziecie dzielić sprzęt z druidami i shamanami Restoration.
Twoje przedmioty będą posiadały Spirit. Nie będzie na nich Hit.
Otrzymacie telnt, który zamieni spirit w hit rating. Dostosujemy talenty odpowiednio, byś chciał mieć tak dużo Spiritu, jak np. warlock Hit’a.
Hit z ringów itp. nadal będzie się dla was użyteczny.
Buffy rajdowe nie będą już zwiększać Spirit, więc nie będziecie mieli za dużo Hit’a z powodu buffów.
Wiele nisko-poziomowych przedmiotów z bezsensownymi kombinacjami statystyk, np Agility i Spirit, zostaną zmienione. Aktualizujemy również nagrody za questy, itemy z profesji i pozostały ekwipunek, aby wspierały buildy klas, które nie były popularne przed The Burning Crusade (np. Balance druidzi).
Mamy świadomość tego, że jest to spora dawka nowych informacji , jednak jest to jedynie fragment większej całości, a sporo zmian wynika z ich integracji z systemami, których jeszcze nie omówiliśmy. Będziemy was informować na bieżąco o kolejnychdziałania, które planujemy wprowadzić w Cataclysm.
Jak wiadomo większości z Was na PTR testowany jest patch 3.3.3. Puki co wiemy, że nie wniesie on do gry jakichś wielkich conntentów a raczej sporo kosmetyki. Jednym z tych aspetków mają być właśnie nowe wierzchowce a zwłaszcza chyba najatrakcyjnieszy z nich Celestian Steed - połączenie Invincible oraz Algalona. Poniżej filmik przedstawjący właśnie tego mounta.
Pozostałe mounty to Blazing Hippogryph i Wooly White Rhino oraz Crimson Deathcharger / Azure Deathcharger, na koniec dla krawców dywanik.
Gildia Paragon pokonała Lich Kinga Heroic mode na 10 (z użyciem 5% buffa Hellscream's Warsong ) . Nielada to wyczyn zwłaszcza, że jak sami mówią walka jest zbugowana. A o to i screeny.
Powoli zbliża się mini patch 3.3.3, a już możemy dowiedzieć się, że czeka nas nowy raid przed wydaniem dodatku Cataclysm!
W czasie kiedy przygotowujemy się do wydania kolejnego patcha 3.3.3, niektórzy gracze mogli wyszukać pewne informacje na temat nieopublikowanych elementów gry. W celu uniknięcia nieporozumień, chcemy podzielić się z wami informacjami dotyczącymi nowej strefy raid, nad która pracujemy, a która planowana jest na patch 3.3.5.
Ruby Sanctum
Potężna grupa Black Dragonflight, dowodzona przez przerażającego Haliona rozpoczęła atak na Ruby Sanctum, znajdujące się pod Wyrmrest Temple. Niszcząc Sanctum, Black Dragonflight chcę zmiażdżyć tych, którzy stoją na drodze powrotu ich pana do Azeroth, oraz ostateczne rozbicie Wyrmrest Accord - świętą więź łączącą wszystkie smoki.
Nadchodzące bitwy osłabią Red Dragonflight, jednak twoim zadaniem jest zatrzymanie najeźdźców i obrona Ruby Sanctum. Na początku, musisz odeprzeć ofensywę i sługi Haliona: Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn, oraz General Zarithrian, zanim stanie naprzeciw ciebie nowy, potężny wróg świata Azeorth - Halion the Twilight Destroyer.
Ruby Sanctum będzie dostępne w wersji 10- jak i 25-graczy, posiadać będzie trudność Heroic, oraz znajdziemy tam całkiem nowe nagrody! Większa dawka informacji pojawi się, kiedy zbliżymy się do premiery patcha.
Powoli dobiega końca wielka akcja tworzenia rocznicowej mozaiki! 18,038 zdjęć fanów świata stworzonego przez Zamieć to 90% całego przedsięwzięcia. Docelowo 20,000 tysięcy zdjęć będzie ukazywać w całej okazałości ten epicki art.
Dodano również najciekawsze zdjęcia do specjalnej galerii.
Blizzard na YouTube !
Doczekaliśmy się oficjalnego kanału Blizzarda na popularnym serwisie YouTube! Fani gier studia, będą mogli zobaczyć tam zapowiedzi najnowszych projektów, filmy z gier...
Pięć konkursów na piątą rocznicę !
Konkurs na pięciolecie powstania gry World of Warcraft jest dostępny również dla Polaków. To bardzo dobra wiadomość, ponieważ często jesteśmy pomijani podczas wydarzeń organizowanych przez Zamieć. Nagrody ufundują sponsorzy współpracujący z naszym studiem - J!NX, Gunnar Optiks, NVIDIA, SteelSeries i ASUS. Aby wziąć udział w konkursie wystarczy zrobić sobie zdjęcie przy jednym ze znaków Hordy lub Przymierza. Co tydzień, przez 5 kolejnych tygodni będą losowane najlepsze zdjęcia i nagradzane. Zapoznajcie się z zasadami uczestnictwa w tym konkursie ! Życzymy Wam powodzenia !
Kopiowanie, wykorzystanie jakichkolwiek materiałów pochodzących z dowolnej części strony tylko za zgodą administratora serwisu.
World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of the Lich King StarCraft II i Blizzard Entertainment są znakami zastrzezonymi firmy Blizzard Entertainment.