Na łamach oficjalnej strony
Cataclysm pojawiła się kolejna zapowiedź lokacji w formie Q&A z twórcami World of Warcraft. Po informacjach na temat Southern Barrens oraz
Darkshore przyszedł czas na Azsharę. Czego mogą się spodziewać po tym miejscu gracze? Przekonajcie się sami czytając nasze tłumaczenie wspomnianej zapowiedzi.
Poznaj sekrety Azshary z twórcami gry Cragiem Amaiem oraz Devem Kosakiem, którzy opowiedzieli nam o ekspansi Hordy na północ, oraz sile Bligewater Cartel w ramach naszych zapowiedzi związanych z World of Warcraft: Cataclysm. Przygoda, konflikty, oraz oczywiście zyski, czekają na wszystkich tych którzy wkroczą do odnowionej wersji Azshary!
Q: Jakie były pierwotne założenia dla tej strefy?
A: Azshara zawsze była pustkowiem jeśli idzie o content, dlatego naszym pierwotnym planem było zapełnienie niewykorzystanego miejsca i przeniesienie niektórych zadań polegających na podróżowaniu po wielu lokacjach właśnie tutaj. Strefa ta była pusta, dlatego takie podejście wydawało się być oczywiste na samym początku.
W czasie kiedy omawialiśmy nasze cele związane z przepływem zadań w Kalimdorze, zaczęliśmy na poważnie zastanawiać się kiedy, gdzie i jak wprowadzimy gobliny do wykonywania questów na tym kontynencie. Zdaliśmy sobie sprawę że mamy pewien problem, ponieważ w tamtym czasie cztery z sześciu ras Hordy były prowadzone przez tę samą lokację 10-20 - Northern Barrens. Wówczas zdecydowaliśmy się na zmianę planów wobec Azshary i stworzenie z niej alternatywnej strefy dla Hordowych postaci na poziomie od 10 do 20, oraz głównej siedziby goblinów.
Q: Kto będzie korzystał z tej strefy (jaki poziom/frakcja)?
A: Azshara jest stworzona dla graczy Hordy od 10 do 20 poziomu. Zachęcamy gobliny do pójścia do tej lokacji, ponieważ rozwija ona ich historię oraz rzuca nowe światło na wprowadzone wcześniej postacie. Orkowie, trolle, oraz taureni będą mogli wybrać między Azsharą i Northern Barrens w zależności od własnych preferencji (Wskazówka: Wybierzcie Azsharę!).
Q: Bez zdradzania zbyt wielu szczegółów, jaki jest główny wątek fabularny tej strefy?
A: Po niedawnym przejęciu tytułu wodza, Garrosh Hellscream przygotowuje się do wojny o zdobycie kontroli nad całym Kalimdorem.
Gobliny z Bligewater Cartel, zamieszkuające Bligewater Harbor, odgrywają w tym planie istotną rolę poprzez produkcję machin wojennych, wytwarzanie broni, oraz wznoszenie potężnego portu w okolicach Orgrimmar. Jednak nocne elfy nie planują nic nie robić; chcą stawić czoła okupującym Azsharę i zatrzymać konflikt, który w przeciwnym przypadku przeniósłby się w serce ich lasów.
Mimo tego napięcia Bligewater Cartel stara się wyróżnić w prawdziwie goblińskim stylu. Jaki jest najlepszy sposób na okazanie solidarności z własną frakcją? Przekształcenie Bay of Storms w gigantyczny symbol Hordy! Poza tym sekretne laboratorium, potężna sieć rakietowej autostrady, oraz "pałac uciech" z własnym polem golfowym były naturalnymi posunięciami według goblińskiej logiki.
Ogólnie rzecz ujmując, gracze znajdą niewiele elementów ze starej wersji Azshary. Hydraxian Waterlords odeszli. Azuregos zniknął. Wieża Xylema wciąż istnieje, jednak sam mag natknął się na coś, co wkrótce doprowadziło go do szaleństwa. I mimo że niezdarni podróżnicy są wciąż pożerani przez gigantyczne istoty zamieszkujące to miejsce, gobliny odkryły metodę, aby te niefortunne wypadki miały praktyczne zastosowanie, i tak, przynosiły zyski.
Q: Czy ogromna rozbudowa Orgrimmar wpłynęła na Azsharę?
A: Na północy Orgrimmar znajduje się potężna brama wiodąca do Azshary, a w kanionie prowadzącym do niej gracze będą mogli przyjrzeć się machinom bojowym tworzonym przy wsparciu goblińskiej myśli inżynieryjnej. W środkowej części Azshary znajduje się Bligewater Harbor, który służy jako port dla całej floty Orgrimmar, rozsyłający łodzie i sterowce aby dzielić się wizją Garrosha o Kalimdorze i ziemach poza nim.
Q: Co zrobiły gobliny z Bligewater Cartel aby przerobić Azsharę na ich (lub Trade Prince'a Gallywixa) wizerunek?
A: Szybki rzut oka na kartograficzne pomiary tego regionu pozwoli stwierdzić, że oddanie goblinów Hordzie jest bardzo wyraźne. Azshara jest obecnie największym projektem zmiany krajobrazu w całym Azeroth! Niezależnie czy jest to rzeźbienie terenu aby propagować Hordę, przenoszenie całych gór aby zyskać dostęp do minerałów znajdujących się pod nią, czy też odtworzenie wizerunku trade prince'a w formacji skalnej, nie ma wątpliwości kto obecnie nosi spodnie w Azsharze.
Q: Co będzie najbardziej ekscytującą nowością w tej strefie?
A: Cóż są super-inteligentne raptory, nawiedzony buldożer, grupa goblińskich komandosów, polowanie na Azuregosa, szalony mag posiadający niezliczoną ilość uczniów, przejażdżki na szczurach, skok ze spadochronem z wybuchającej wieży...
Co jeśli powiemy że najbardziej ekscytującą nowością w Azsharze jest cała lokacja?
Q: Wspomniałeś wcześniej o tym że Azuregos zaginął, ale trwa polowanie na niego. Co dokładnie się dzieje?
A: O dziwo Azuregos zniknął i nikt nie wie dokąd się udał. Kiedy grupa krwiożerczych poszukiwaczy przygód dotarła ostatnim razem w to miejsce aby go odszukać... cóż, jego już tu nie było, jednak krążą plotki o tym, że ktoś w Bligewater Harbor sporo zapłaci za informacje na jego temat.
Q: Co jest potrzebne do przerobienia takiej strefy?
A: Chcieliśmy zachować oryginalną paletę kolorów dla Azshary i jej ogólny klimat, jednak poza tym była to praca od podstaw. Artyści zaczęli od tworzenia świetnych elementów otoczenia, jak na przykład ogromne działo jako centrum nowego miasta, "pałac uciech", oraz gobliński odpowiednik góry Rushmore, które są kwintesencją stylu tej rasy. Level Designerzy przerobili całkowicie otoczenie, dosłownie przenosząc góry, rozdzielając rzeki, oraz tworząc ogromną rakietową autostradę oplatającą całą lokację. Aby dopełnić zupełnie nową scenerię pracowaliśmy nad dziwacznymi zadaniami, które podkreśliłyby unikalną i szaloną kapitalistyczną kulturę
Bligewater Cartel.
Q: Co jest największym wyzwaniem w przypadku wprowadzania tak wielu zmian w istniejącej strefie?
A: Niekorzystanie z naszej technologii phasingu terenu aby wszystko wysadzić. Samoograniczanie się nie jest prostą rzeczą.
Q: Co powinni zrobić lub zobaczyć gracze na samym początku?
A: Gracze powinni zacząć od samego początku, tylnej bramy Orgrimmar, a następnie podążyć wraz z kolejnymi zadaniami, które w fajny sposób przeprowadzą ich przez lokację. Jeśli jesteś osobą której brak cierpliwości, udaj się prosto do Bligewater Harbor, przejdź się po mieście i zjedz obiad w lokalnym barze ze skorupiakami.
Q: Ostatnie pytanie. Bligewater Harbor: świetne miasto portowe czy najlepsze miasto portowe?
A: Od Początkowo skromnego "miasta-w-pudełku" [city-in-a-box] do ogromnej metropolii jaką jest dzisiaj, Bligewater Harbor jest czymś między mitem a legendą. Przynajmniej tak piszą w broszurce.
Orkowi dowódcy mogą mieć jednak nieco inne zdanie. Nie jest bowiem łatwo utrzymać dyscyplinę w mieście bezprawia, gdzie bez większego problemu możesz zdobyć wszystkie używki jakie tylko chcesz za kilka sztuk srebra...